Marktsegmentierung für Fan Controlled Football (FCF) nach Spieltyp (Playoffs, Abstimmungen und andere); und von TV-Partnern (VENN und Twitch) - Globale Nachfrageanalyse & Chancenausblick 2030

Globale Highlights des Fan Controlled Football (FCF)-Marktes im Zeitraum 2022 – 2030

Der globale Markt für Fan Controlled Football (FCF) wird im Prognosezeitraum, dh 2022 – 2030, mit einer dynamischen CAGR wachsen. Fan Controlled Football (FCF), früher bekannt als Electronic Football League (eFL) ist ein Hallenfußballturnier die von den Lüftern gesteuert wird. Das erste FCF-Spiel fand im Februar 2021 statt, und das Komitee plant, zwei Turniere pro Jahr durchzuführen. Darüber hinaus wird angestrebt, in den kommenden fünf Jahren mindestens 20 Mannschaften in den FCF aufzunehmen. Das Wachstum des Marktes ist auf die wachsende Begeisterung und den Trend zu fangesteuerten Sportarten sowie auf die große Fangemeinde des Fußballs zurückzuführen. Fußball, auch bekannt als Fußball, ist eine der beliebtesten Sportarten weltweit und erzielte allein in der Region Europa im Jahr 2020 einen Umsatz von fast 25,5 Milliarden US-Dollar.



Es wird geschätzt, dass die hochinteressante und innovative Erfahrung von FCF seine Popularität bei den Sportliebhabern steigern wird, was das Marktwachstum ankurbeln wird. Darüber hinaus wird geschätzt, dass sein interaktiver Charakter eine wichtige Rolle bei der Förderung des Marktwachstums spielt. Es wird erwartet, dass die wachsende Bedeutung des digitalen Glücksspiels das Marktwachstum weiter ankurbelt. Zusätzlich zum wachsenden Trend von FCF wird geschätzt, dass die zunehmende Verbreitung von Internet und Smartphones sowie die zunehmende Verbreitung von Internet-Streaming das Marktwachstum ankurbeln. Laut Statistik der Weltbank hatten im Jahr 2019 56,727% der Bevölkerung Zugang zum Internet.



Der Markt ist nach Spieltyp in Playoffs, Abstimmungen und andere unterteilt, von denen das Abstimmungssegment im Prognosezeitraum voraussichtlich den bemerkenswerten Anteil am globalen Markt für von Fans kontrollierter Fußball halten wird, da Abstimmungen eine interaktivere Form der Qualifikation sind die Mannschaften. Die Abstimmung erfolgt, um zwei Finalistenteams auszuwählen, die dann um den Gewinner konkurrieren. Mit der Zunahme der Anzahl der Teams in der Zukunft wird die Abstimmung voraussichtlich erheblich an Popularität gewinnen. Dies soll das Wachstum des Marktes ankurbeln.

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Das nie endende Wachstum der Internetverfügbarkeit weltweit sowie zahlreiche technologische Fortschritte, darunter 5G, Blockchain, Cloud-Dienste, Internet der Dinge (IoT) und künstliche Intelligenz (KI), haben das Wirtschaftswachstum in den letzten zwei Jahrzehnten erheblich beflügelt . Im April 2021 gab es weltweit mehr als 4,5 Milliarden Nutzer, die das Internet aktiv nutzten. Darüber hinaus hat das Wachstum des IKT-Sektors neben anderen wirtschaftlichen Veränderungen in verschiedenen Ländern der Welt erheblich zum BIP-Wachstum, zur Arbeitsproduktivität und zu den Ausgaben für Forschung und Entwicklung beigetragen. Darüber hinaus trägt auch die Produktion von Gütern und Dienstleistungen im IKT-Sektor zum Wirtschaftswachstum und zur Entwicklung bei. Laut den Statistiken der Datenbank der Konferenz der Vereinten Nationen für Handel und Entwicklung stiegen die IKT-Warenexporte (% der gesamten Warenexporte) weltweit von 10.816 im Jahr 2015 auf 11.536 im Jahr 2019. Im Jahr 2019 beliefen sich diese Exporte in der Sonderverwaltungszone Hongkong, China, auf 56,65 %, 25,23 % in Ostasien und im Pazifik, 26,50 % in China, 25,77 % in Korea, Rep., 8,74 % in den Vereinigten Staaten und 35,01 % in Vietnam. Dies sind einige der wichtigen Faktoren, die das Wachstum des Marktes ankurbeln.

Globale regionale Zusammenfassung des von Fans kontrollierten Fußballmarktes

Auf der Grundlage geografischer Analysen wird der globale Markt für von Fans gesteuerter Fußball in fünf Hauptregionen unterteilt, darunter Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Lateinamerika sowie die Region Naher Osten und Afrika. Der Markt in der Region Europa verzeichnete 2021 ein bemerkenswertes Wachstum aufgrund der hohen Popularität des Fußballs in der Region und der steigenden Fangemeinde des FCF. Auch die zunehmende Verbreitung des Internets soll das Marktwachstum ankurbeln. Es wird erwartet, dass der Markt in der Region Nordamerika im gesamten Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von lüftergesteuerten Sportarten, Indoor-Spielen und steigenden Investitionen in Internet-Streaming-Plattformen auch den bemerkenswerten Marktanteil gewinnen wird.



Der globale Markt für von Fans gesteuerter Fußball wird nach Regionen wie folgt unterteilt:

Nordamerika (USA und Kanada) Marktgröße, Y-O-Y-Wachstum, Marktteilnehmeranalyse und Chancenausblick

Lateinamerika (Brasilien, Mexiko, Argentinien, übriges Lateinamerika) Marktgröße, Y-O-Y-Wachstum & Marktteilnehmeranalyse & Chancenausblick

Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Ungarn, Belgien, Niederlande & Luxemburg, NORDIC (Finnland, Schweden, Norwegen, Dänemark), Irland, Schweiz, Österreich, Polen, Türkei, Russland, übriges Europa), Polen, Türkei, Russland, übriges Europa) Marktgröße, YOY-Wachstum Marktteilnehmeranalyse & Chancenausblick

Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea, Singapur, Indonesien, Malaysia, Australien, Neuseeland, Rest Asien-Pazifik) Marktgröße, Y-O-Y-Wachstum & Marktteilnehmeranalyse & Chancenausblick

Naher Osten und Afrika (Israel, GCC (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Bahrain, Kuwait, Katar, Oman), Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika) Marktgröße, Y-O-Y-Wachstum Marktteilnehmeranalyse & Chancenausblick

Marktsegmentierung

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für von Fans gesteuerter Fußball umfasst die folgenden Segmente:

Nach Spieltyp

Playoffs
Wählen
Andere

Von TV-Partnern

VENNE
Zucken

Wachstumsbeschleuniger

Wachsende Popularität von Fan-kontrollierten Sportarten
Große Bewunderung für Fußball weltweit

Herausforderungen

Mangel an großem Publikum derzeit
Fehlendes allgemeines Bewusstsein für den Sport

Top-Unternehmen, die den Markt dominieren

Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. ist der einzige Marktteilnehmer, der derzeit FCF durchführt. Es wird jedoch davon ausgegangen, dass das Konzept in den kommenden Jahren deutlich an Akzeptanz gewinnen wird, was dazu führen wird, dass mehr Spieler auf den Markt kommen.

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