<div><b>2022~2030년 글로벌 클라우드 게임 서비스 시장 하이라이트</b></div><div><br></div><div>글로벌 <a href="https://www.researchnester.com/reports/cloud-gaming-services-market/3614" title="" target=""><b>클라우드 게임 서비스 시장은</b></a> 예측 기간, 즉 2022~2030년 동안 ~50%의 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다. 시장의 성장은 전자 게임의 보급 증가와 함께 성장하는 추세에 기인할 수 있습니다. 직업으로서의 게임. 휴대 전화, 태블릿, 랩톱 및 기타와 같은 전자 장치의 사용 증가와 청소년 사이의 온라인 및 클라우드 게임 인기 증가는 주로 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.</div><div><br></div><div><img src="https://sunpaper.co.kr/admin/images/Cloud-Gaming-Services-Market.jpg" alt="" align="none"><br></div><div>또한, 클라우드 컴퓨팅 기술의 지속적인 발전과 함께 온라인 게임을 지원하기 위한 글로벌 인터넷 접근성의 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 세계은행의 통계에 따르면 2019년 전 세계적으로 전체 인구의 56.727%가 인터넷을 사용했습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(Mixed Reality) 등의 기술과 함께 스마트폰의 사용 확대로 시장 성장이 더욱 강화될 것으로 예상됩니다.<br></div><div><br></div><div><img src="https://sunpaper.co.kr/admin/images/Population-Using-Internet (2).jpg" alt="" align="none"><br></div><div>시장은 장치 유형에 따라 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등으로 분류되며, 그 중 스마트폰 부문은 생산 및 판매 증가로 인해 예측 기간 동안 글로벌 클라우드 게임 서비스 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다 스마트폰의 광범위한 도달 범위와 가용성으로 이어집니다. 2019년에는 전 세계적으로 15억 대 이상의 스마트폰이 판매되었습니다. 또한 모바일 장치에 대한 인기가 높아짐에 따라 이러한 전화기의 비용이 절감되어 더 많은 소비자 기반에서 클라우드 게임을 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 HD 디스플레이, 음질, 라이브 채팅, 음성 인식 등 스마트폰의 다양한 매력이 세그먼트 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.<br></div><div><br></div><div><div>5G, 블록체인, 클라우드 서비스, 사물 인터넷(IoT) 및 인공 지능(AI)을 포함한 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. . 2021년 4월 기준으로 전 세계적으로 인터넷을 적극적으로 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 GDP 성장, 노동 생산성 및 R&amp;D 지출에 크게 기여하여 세계 여러 국가의 경제 변화에 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제성장과 발전에 기여하고 있습니다. UN 무역 및 개발 회의 데이터베이스의 통계에 따르면 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 중국 홍콩 특별행정구에서의 이러한 수출은 56.65%, 동아시아 및 태평양 25.23%, 중국 26.50%, 한국 25.77%, 미국 8.74%, 베트남 35.01%입니다. 이들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.</div><div><b><br></b></div><div><b>더 많은 정보를 위해 샘플 요청@&nbsp;<a href="https://www.researchnester.com/sample-request-3614" title="" target="">https://www.researchnester.com/sample-request-3614</a><br></b></div><div><br></div><div><b>글로벌 클라우드 게임 서비스 시장 지역 개요</b></div><div><br></div><div>지리적 분석을 기반으로 글로벌 클라우드 게임 서비스 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역의 시장은 젊은이들 사이에서 온라인 게임 및 디지털 게임의 채택 증가, 인터넷 연결 개선 및 기술 발전으로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 얻을 것으로 예상되며 시장이 성장할 것으로 예상됩니다 성장. 또한 e-스포츠의 주요 소비자 대상인 젊은 인구의 많은 부분이 이 지역 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 추정됩니다. 세계 은행의 데이터에 따르면 2020년 남아시아 전체 인구의 27.582%가 15세 미만입니다.</div><div><br></div><div>북미 지역의 시장은 해당 지역의 신기술 채택 증가와 함께 선진국의 효율적인 인터넷 및 클라우드 기술을 바탕으로 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 또한, 클라우드 게임의 보급 증가와 함께 새로운 게임 개발 및 주요 클라우드 기반 서비스 제공업체의 존재가 지역 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다.</div></div><div><br></div><div><img src="https://sunpaper.co.kr/admin/images/Cloud-Gaming-Services-Market-Share.jpg" alt="" align="none"><br></div><div><div><b>글로벌 클라우드 게임 서비스 시장은 다음과 같이 지역별로 분류됩니다.</b></div><div><br></div><div>북미(미국 및 캐나다) 시장 규모, 전년 대비 성장, 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</div><div><br></div><div>라틴 아메리카(브라질, 멕시코, 아르헨티나, 라틴 아메리카 기타 지역) 시장 규모, Y-O-Y 성장 및 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</div><div><br></div><div>유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 헝가리, 벨기에, 네덜란드 및 룩셈부르크, NORDIC(핀란드, 스웨덴, 노르웨이, 덴마크), 아일랜드, 스위스, 오스트리아, 폴란드, 터키, 러시아, 기타 유럽), 폴란드, 터키, 러시아, 기타 유럽) 시장 규모, YOY 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</div><div><br></div><div>아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 뉴질랜드, 기타 아시아 태평양 지역) 시장 규모, 전년 대비 성장 및 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</div><div><br></div><div>중동 및 아프리카(이스라엘, GCC(사우디아라비아, UAE, 바레인, 쿠웨이트, 카타르, 오만), 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카) 시장 규모, 전년 대비 성장 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</div><div><br></div><div><b>시장 세분화</b></div><div><br></div><div>글로벌 클라우드 게임 서비스 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.</div><div><br></div><div><b>장치 유형별</b></div><div><br></div><div>스마트폰</div><div>정제</div><div>게임 콘솔</div><div>기타</div><div><br></div><div><b>솔루션별</b></div><div><br></div><div>비디오 스트리밍</div><div>파일 스트리밍</div><div>기타</div><div><br></div><div><b>최종 사용자별</b></div><div><br></div><div>라이프스타일 게이머</div><div>캐주얼 게이머</div><div>열렬한 게이머</div><div>기타</div><div><br></div><div><b>성장 동력</b></div><div><br></div><div>온라인 게임의 인기 증가</div><div>스마트폰 사용자의 증가</div><div><br></div><div><b>도전</b></div><div><br></div><div>높은 투자 요구</div><div>장시간 게임과 관련된 건강 문제</div><div><br></div><div><b>시장을 지배하는 주요 기업</b></div><div><br></div><div>구글 LLC</div><div>회사 개요</div><div>사업 전략</div><div>주요 제품 제공</div><div>재무 성과</div><div>핵심 성과 지표</div><div>위험도 분석</div><div>최근 개발</div><div>지역적 존재</div><div>SWOT 분석</div><div>Advanced Micro Devices, Inc.</div><div>소니 그룹사</div><div>텐센트 홀딩스</div><div>인텔사</div><div>엔비디아 코퍼레이션</div><div>유비투스 K.K.</div><div>리모트마이앱 Sp. z o.o.</div><div>LP 테크놀로지스 LLC</div><div>플레이기가 S.L.</div></div>                                    