<p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>2022~2031년 글로벌 메타버스 시장 하이라이트</strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">글로벌 메타버스 시장은 예측 기간(예: 2022~2031년) 동안 ~45%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 메타버스는 가상 및 증강 현실 헤드셋의 사용으로 촉진되는 보편적인 가상 세계로 설명될 수 있습니다. 사회적 연결성의 미래로 간주됩니다. 시장의 성장은 사람들 사이에서 가상 현실의 채택이 증가함에 따라 기술의 발전에 기인할 수 있습니다. 또한 글로벌 코로나 바이러스 전염병은 가상 소셜 연결을 장려했으며 메타버스는 소셜 미디어 분야의 다음 큰 단계입니다. VR 헤드셋과 같은 AR 및 VR 지원 장치의 도움으로 가상 3D 환경에서 회의, 쇼핑 등의 다양한 활동을 수행할 수 있습니다. 이와 함께 가상 현실 및 증강 현실과 같은 기술의 채택이 증가하면서 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 예를 들어 모바일 증강 현실(AR) 활성 사용자 수는 2020년 약 5억 명에 이르렀으며 2021년에는 8억 명에 이르렀습니다. 다가오는 십년. 또한, R&amp;D 활동에 대한 투자 증가는 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><br data-mce-bogus="1"></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><img src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Metaverse-market.jpg" alt="Metaverse Market " data-mce-src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Metaverse-market.jpg"></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">시장은 기술에 따라 블록체인, VR 및 AR, 혼합 현실 등으로 구분되며 그 중 블록체인 부문은 예측 기간 동안 글로벌 메타버스 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이는 암호화폐 뱅킹을 위한 블록체인 기술의 성공적인 배포에 기인할 수 있습니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표</strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong><img src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Global-Research-and-Development-Expenditure.jpg" alt="Research and Development Expenditure (% of GDP), 2015-2018" data-mce-src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Global-Research-and-Development-Expenditure.jpg"></strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">&nbsp;<br></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">&nbsp;<br></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">5G, 블록체인, 클라우드 서비스, 사물 인터넷(IoT), 인공 지능(AI)을 포함한 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. . 2021년 4월 기준으로 전 세계적으로 인터넷을 적극적으로 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 세계 여러 국가의 경제 변화 중 GDP 성장, 노동 생산성 및 R&amp;D 지출에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제성장과 발전에 기여하고 있습니다. UN 무역 및 개발 회의 데이터베이스의 통계에 따르면 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 중국 홍콩 특별행정구에서의 이러한 수출은 동아시아태평양 56.65%, 25.23%, 중국 26.50%, 한국 25.77%, 미국 8.74%, 베트남 35.01% 순이다. 이들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다. 샘플 보고서를 다운로드하려면 클릭하십시오.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>글로벌 메타버스 시장 지역 개요</strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">지리적 분석을 기반으로 글로벌 메타버스 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 유럽 ​​지역의 시장은 해당 지역의 첨단 기술 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 완만한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">북미 지역의 시장은 높은 연구 개발 투자와 함께 지역의 다양한 주요 업체의 존재를 바탕으로 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 세계 은행의 데이터에 따르면 2018년 미국 총 GDP의 2.833%가 R&amp;D 활동에 지출되었습니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><em><img src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Metaverse-Market-Share.jpg" alt="Metaverse Market Share" data-mce-src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Metaverse-Market-Share.jpg"></em></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">&nbsp;<br></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>글로벌 메타버스 시장은 지역에 따라 다음과 같이 더 분류됩니다.</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>북미(미국 및 캐나다) 시장 규모, 전년 대비 성장, 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</li><li>라틴 아메리카(브라질, 멕시코, 아르헨티나, 기타 라틴 아메리카) 시장 규모, Y-O-Y 성장, 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</li><li>유럽(영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 헝가리, 벨기에, 네덜란드 및 룩셈부르크, NORDIC(핀란드, 스웨덴, 노르웨이, 덴마크), 아일랜드, 스위스, 오스트리아, 폴란드, 터키, 러시아, 기타 유럽), 폴란드, 터키, 러시아, 기타 유럽) 시장 규모, YOY 성장, 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</li><li>아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 뉴질랜드, 기타 아시아 태평양 지역) 시장 규모, 전년 대비 성장, 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</li><li>중동 및 아프리카(이스라엘, GCC(사우디아라비아, UAE, 바레인, 쿠웨이트, 카타르, 오만), 북아프리카, 남아프리카 공화국, 기타 중동 및 아프리카) 시장 규모, Y-O-Y 성장, 시장 플레이어 분석 및 기회 전망</li></ul><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li><strong>시장 세분화</strong><br></li></ul><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>글로벌 메타버스 시장에 대한 심층 분석에는 다음 세그먼트가 포함됩니다.</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>구성요소별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>하드웨어<br></li><li>소프트웨어</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>플랫폼별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>데스크탑<br></li><li>이동하는<br></li><li>VR 헤드셋</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>기술별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>블록체인<br></li><li>VR 및 AR<br></li><li>혼합 현실<br></li><li>기타</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>최종 사용자별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>BFSI<br></li><li>소매<br></li><li>조작<br></li><li>미디어 및 엔터테인먼트<br></li><li>교육<br></li><li>항공우주 및 방위<br></li><li>기타</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>성장 동력</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>물리적 세계와 인터넷의 융합 증가<br></li><li>가상 3D 유니버스 개발을 위한 투자 증가</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>도전</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>사이버 보안 문제<br></li><li>전체 인구에 대한 첨단 기술의 가용성 부족</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>시장을 지배하는 주요 기업</strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">Meta Platforms, Inc. 또는 이전 Facebook Inc.는 메타버스 개발과 관련된 가장 큰 회사 중 하나입니다. 메타버스 개발에 투자하는 다른 주요 시장 참여자로는 Hyperlink InfoSystem, Tencent Holdings Ltd., Infosys Limited, Zensar Technologies Limited, Accenture plc 및 Net Ease Inc. 등이 있습니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">이 최신 버전의 보고서가 궁금하십니까? 보고서 세부 정보 얻기 @&nbsp;<a href="https://www.researchnester.com/reports/metaverse-market/3925" data-mce-href="https://www.researchnester.com/reports/metaverse-market/3925">https://www.researchnester.com/reports/metaverse-market/3925</a></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">문의하기</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">AJ 다니엘<br>이메일: info@researchnester.com<br>미국 전화: [+1 646 586 9123]<br>영국 전화: [+44 203 608 591]</p>                                    