<p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>2022~2030년 소매 시장의 글로벌 증강 현실 하이라이트</strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">소매 시장의 글로벌 증강 현실은 예측 기간(예: 2022~2030년) 동안 ~50%의 강력한 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다. 시장의 성장은 증강 현실(AR) 기술의 급속한 진화에 기인할 수 있습니다. ), 다양한 최종 사용자 산업에서 가상 현실(VR)을 성공적으로 채택한 후. 증강 현실은 시각, 청각, 촉각, 체성 감각 및 후각 경험을 포함한 여러 감각 기능을 대상으로 하여 실제 세계에서 컴퓨터 생성 지각 정보에 의한 가상 대화형 경험을 제공합니다. 소매의 증강 현실은 소비자가 집에서 디지털 방식으로 제품을 경험할 수 있도록 함으로써 판매자에게 가상 판매 기회를 제공하는 데 사용되며, 이는 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 게다가 COVID-19 대유행은 자동차, 전자 제품 및 기타 최종 사용 제품의 판매에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 사람들이 구매하기 전에 제품을 확인하기 위해 소매점이나 쇼룸에 갈 수 없었기 때문입니다. 국제 에너지 기구(IEA)의 데이터에 따르면 코로나19 위기로 인해 2019년에서 2020년 사이 전 세계 자동차 판매가 16% 감소했습니다. 이와 함께 기술 선진화에 대한 투자가 증가하고 제품 판매를 촉진하기 위한 첨단 기술의 채택이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 유엔무역개발회의(UNCTAD)의 2021년 기술 및 혁신 보고서에 따르면 AI, IoT, AR 혁신을 포함한 프론티어 기술은 2018년 기준 3,500억 달러의 점유율을 차지하며, 이 규모는 2025년까지 3조 2천억</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><em><img src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Augmented-Reality-in-Retail.jpg" alt="Augmented Reality in Retail Market " data-mce-src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Augmented-Reality-in-Retail.jpg"></em></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong></strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>이 보고서에 대한 추가 정보 얻기 @&nbsp;<a href="https://www.researchnester.com/sample-request-3798" data-mce-href="https://www.researchnester.com/sample-request-3798">https://www.researchnester.com/sample-request-3798</a></strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">시장은 응용 프로그램에 따라 디지털 쇼핑, 시도 솔루션, 계획 및 디자인 등으로 분류되며, 그 중 디지털 쇼핑 부문은 예측 기간 동안 소매 시장의 글로벌 증강 현실에서 주목할만한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 매장 내 쇼핑에 대한 불리한 상황과 함께 재택 쇼핑 응용 프로그램의 증가 추세를 설명합니다. 또한 실제 공간에서 디지털 요소를 제어하는 등 AR을 통한 디지털 쇼핑의 다양한 기능이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>시장 성장에 영향을 미치는 주요 거시 경제 지표</strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong><img src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Global-Research-and-Development-Expenditure.jpg" alt="Research and Development Expenditure " data-mce-src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Global-Research-and-Development-Expenditure.jpg"></strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">5G, 블록체인, 클라우드 서비스, 사물 인터넷(IoT), 인공 지능(AI)을 포함한 수많은 기술 발전과 함께 전 세계적으로 인터넷 접근성의 끝없는 성장은 지난 20년 동안 경제 성장을 크게 촉진했습니다. . 2021년 4월 기준으로 전 세계적으로 인터넷을 적극적으로 사용하는 사용자는 45억 명이 넘습니다. 또한 ICT 부문의 성장은 세계 여러 국가의 경제 변화 중 GDP 성장, 노동 생산성 및 R&amp;D 지출에 크게 기여했습니다. 또한 ICT 부문의 상품 및 서비스 생산도 경제성장과 발전에 기여하고 있습니다. UN 무역 및 개발 회의 데이터베이스의 통계에 따르면 ICT 상품 수출(총 상품 수출의 %)은 2015년 10.816에서 2019년 11.536으로 증가했습니다. 2019년 중국 홍콩 특별행정구에서의 이러한 수출은 56.65%, 동아시아 태평양 25.23%, 중국 26.50%, 한국 25.77%, 미국 8.74%, 베트남 35.01%입니다. 이들은 시장의 성장을 촉진하는 중요한 요소 중 일부입니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>소매 시장의 글로벌 증강 현실 지역 개요</strong></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">지리적 분석을 기반으로 소매 시장의 글로벌 증강 현실은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 지역을 포함한 5개 주요 지역으로 분류됩니다. 유럽 ​​지역의 시장은 독일, 스웨덴, 영국 등과 같은 선진국에서 첨단 기술의 가용성을 바탕으로 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">북미 지역의 시장은 첨단 기술의 높은 채택과 기술 연구에 대한 민간 투자 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 또한, 미국의 높은 R&amp;D 지출도 시장 성장을 촉진할 것으로 추정됩니다. 경제협력개발기구(OECD)의 데이터에 따르면 2019년 미국의 R&amp;D 또는 GERD에 대한 국내총지출은 국내총생산(GDP)의 약 3.07%를 차지했다.</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><em><img src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Augmented-Reality-in-Retail-Market-Share.jpg" alt="Augmented Reality in Retail Market Share" data-mce-src="https://www.researchnester.com/admin/report_image/Augmented-Reality-in-Retail-Market-Share.jpg"></em></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>소매 시장의 글로벌 증강 현실은 다음과 같이 지역에 따라 더 분류됩니다.</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>북미(미국 및 캐나다) 시장 규모, 전년 대비 성장 및 기회 분석</li><li>라틴 아메리카(브라질, 멕시코, 아르헨티나, 기타 라틴 아메리카) 시장 규모, Y-O-Y 성장 및 기회 분석</li><li>유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 헝가리, 벨기에, 네덜란드 및 룩셈부르크, NORDIC, 폴란드, 터키, 러시아, 기타 유럽) 시장 규모, Y-O-Y 성장 및 기회 분석</li><li>아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, 인도네시아, 말레이시아, 호주, 뉴질랜드, 기타 아시아 태평양 지역) 시장 규모, 전년 대비 성장 및 기회 분석</li><li>중동 및 아프리카(이스라엘, GCC(사우디아라비아, UAE, 바레인, 쿠웨이트, 카타르, 오만), 북아프리카, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카) 시장 규모, 전년 대비 성장 및 기회 분석</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>시장 세분화</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>소매 시장의 글로벌 증강 현실에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>구성요소별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>하드웨어<br></li><li>소프트웨어</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>장치 유형별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>헤드 마운트<br></li><li>스마트 AR 미러<br></li><li>기타</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>신청별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>디지털 쇼핑<br></li><li>시운전 솔루션<br></li><li>기획 및 설계<br></li><li>기타</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>최종 사용자 산업별</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>가구<br></li><li>미용 및 화장품<br></li><li>자동차<br></li><li>전자제품<br></li><li>기타</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>성장 동력</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>전 세계적으로 가상 및 증강 현실의 채택 증가<br></li><li>COVID-19의 부정적인 영향으로 인해 혼란스러운 소매 공급망</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>도전</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>모두를 위한 접근성 부족<br></li><li>매우 높은 초기 투자</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><strong>시장을 지배하는 주요 기업</strong></p><ul style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"><li>구글 LLC<br></li><li>회사 개요<br></li><li>사업 전략<br></li><li>주요 제품 제공<br></li><li>재무 성과<br></li><li>핵심 성과 지표<br></li><li>위험도 분석<br></li><li>최근 개발<br></li><li>지역적 존재<br></li><li>SWOT 분석<br></li><li>마이크로 소프트 회사<br></li><li>뷰AR GmbH<br></li><li>애플 Inc.<br></li><li>증강 시스템 Pvt. 주식회사<br></li><li>주식회사 즈가라<br></li><li>(주)블리파<br></li><li>위키튜드 GmbH<br></li><li>(주)피티씨<br></li><li>증강 픽셀 Inc.</li></ul><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">이 최신 버전의 보고서가 궁금하십니까? 보고서 세부 정보 얻기 @&nbsp;<a href="https://www.researchnester.com/reports/augmented-reality-in-retail-market/3798" data-mce-href=" https://www.researchnester.com/reports/augmented-reality-in-retail-market/3798">https://www.researchnester.com/reports/augmented-reality-in-retail-market/3798</a></p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">문의하기</p><p style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;">AJ 다니엘<br>이메일: info@researchnester.com<br>미국 전화: [+1 646 586 9123]<br>영국 전화: [+44 203 608 591]</p>                                    